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編集 : キャラ/★/ミオ(デレマス) (ID:#gtd5w57)
キャラ
★
ミオ(デレマス)
** 詳細情報 [#gtd5w57] -&color(#f00){''デレマスコラボ限定キャラ''}; -イベント「[[[スターライトプリンセス>イベント/035_スターライトプリンセス]]]」配布キャラ -性能 --アタッカー兼ヒーラー ---ヒール持ちの自己完結型アタッカー ---ヒールは範囲回復だがスキルなので緊急時には間に合わない ---単体アタッカーで威力も高くヒールも使えるので優秀 ---魔法防御力のインフレ等の環境では単純なアタッカーとしては難しい立ち位置 低防御かつ高火力のボスに優秀な可能性がある -アリーナ --ヒーラーは範囲攻撃に耐えられる★6の時代に移行しており、回復量、火力ともに低いので使われない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB スパークル・マジック ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));ダメージ、 自身の魔法攻撃力&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (18秒) --Skill1 トリプル・スター ---Lv{{LEVEL}}時、 1人目に単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.54));ダメージ 2人目に単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));ダメージ 3人目に単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));ダメージ ---合計で2.16倍で単体の場合UBの半分ほどの火力 --Skill2 進め☆ファイトエール ---Lv{{LEVEL}}時、最もHPが低い対象を中心に範囲300に&expr(floor(floor(2.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.25) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---回復量上昇が高いため、そこそこ回復する
** 詳細情報 [#gtd5w57] -&color(#f00){''デレマスコラボ限定キャラ''}; -イベント「[[[スターライトプリンセス>イベント/035_スターライトプリンセス]]]」配布キャラ -性能 --アタッカー兼ヒーラー ---ヒール持ちの自己完結型アタッカー ---ヒールは範囲回復だがスキルなので緊急時には間に合わない ---単体アタッカーで威力も高くヒールも使えるので優秀 ---魔法防御力のインフレ等の環境では単純なアタッカーとしては難しい立ち位置 低防御かつ高火力のボスに優秀な可能性がある -アリーナ --ヒーラーは範囲攻撃に耐えられる★6の時代に移行しており、回復量、火力ともに低いので使われない -スキルデータ (ダメージ表記はすべて相手防御力が0の場合のダメージ) --UB スパークル・マジック ---Lv{{LEVEL}}時、単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 4.2));ダメージ、 自身の魔法攻撃力&expr(20 * ({{LEVEL}} + 1));アップ (18秒) --Skill1 トリプル・スター ---Lv{{LEVEL}}時、 1人目に単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.54));ダメージ 2人目に単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.72));ダメージ 3人目に単体に&expr(floor(50 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.9));ダメージ ---合計で2.16倍で単体の場合UBの半分ほどの火力 --Skill2 進め☆ファイトエール ---Lv{{LEVEL}}時、最もHPが低い対象を中心に範囲300に&expr(floor(floor(2.5 * ({{LEVEL}} + 1) + ({{MATK}} + 15 * ({{LEVEL}} + 1)) * 0.25) * (1 + {{HP_REC_RATE}} / 100)));回復 ---回復量上昇が高いため、そこそこ回復する
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